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​FF9 低レベル日誌 DISC2

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ディスク2スタート

・BOSS 黒のワルツ3号(2回目)
HP:1292
ダガーには攻撃しない上に、ダガー一人になると何もしなくても勝手にダメージを受けて自滅するので、適当に盗んだら放置。

ついにトレノに到着。ここで色々有用なアイテムを入手できる。
・4本腕の男からパワーベルト、MP消費攻撃を引き出せる有用アクセサリ。
・ステラティオを渡してブラッドソード、暗黒剣が強い!
・オークションでリフレクトリングマダインの指輪魔術師のローブ、転売アイテムを競り落と    す。

・合成屋でさんごの指輪を3個、金のチョーカー、カチューシャを作っておいた。


殆どの魔法を無力化するいつでもリフレクを引き出せるリフレクトリングは特に強力!マダインの指輪も冷気吸収があるのでどっかで使えるかもしれんのでとりま3つ入手。ローブは地味に便利なオートポーションを引き出せるので追加で1つ入手しといた。

 

・グリフォン(トレノ)
HP:1470?
ブラッドソード装備のスタイナーで戦う。開幕テントのヘビがかみつくことを祈り、しっぽが当たらないのも祈って
たたかう2回当てる。まどろみの術も付けていたのだが仕事しているのかイマイチ実感できなくて10回以上負けた。

・BOSS ラルヴァラーヴァ
HP:2296
攻撃自体はほぼ即死級だが全て単体攻撃なので大したことない。金のチョーカー装備のスタイナーの暗黒剣3回で倒せる。

ジタン編に移ったらまたもやギザマルークの洞窟を逆走し、南ゲート近くの海岸でAP稼ぎ。ここなら厄介なヴァイスは出現しない。
メインはジタンの刀魂放気の習得。おまけでまどろみの術、キラー系、オートポーションあたりを各キャラに習得させる。終わったらクレイラの幹を上っていく。

途中キャリオンワームから「リレイズ」、ドラゴンフライから「マトラマジック」を習得。
ドラゴンフライは後列ミスリルスピアたたかう1回とファイア1回で丁度良いが、羽音のバーサクがうざったい。やられたらギサールの野菜で治療すべしすべし。

・BOSS アントリオン(1回目)
HP:3938
睡眠が有効なので全員に眠らずの術を付けてクイナの夜でボスのみを眠らせる。ジタンは盗賊の極意を付けて盗む、ビビはためる、ある程度溜めたらブリザラで一撃。ビビとフライヤはクレイラに着いてから装備を変えられないので早めに変えておこう。

このあと地獄のクレイラ連戦が始まる。
戦闘は、
黒魔導士×1
女兵×3
黒魔導士×2
黒魔導士×1、女兵×2
女兵×3

の5回

・女兵(A)
HP:523
攻撃を受けて残りHPが52以下になると逃走するのでそれを狙う。
魔力29のビビが全体化バイオを使うと448~512ダメージ。480か512が出れば一撃で逃走させられる。448が出た場合は氷のつえあたりのたたかう1回当てれば逃走ラインにいく。もし448かつ毒になったらすぐ毒消しを使うこと。ブリザラ対策にマダインの指輪をビビ以外の3人に装備させると非常に楽になる。

・黒魔導士タイプB
ファイラとサンダラで攻撃してくるのでさんごの指輪で雷の対策はしていきたい。ストップで動きを止めても良いが、9回行動すると勝手に逃走するので耐久してもよい。なおタイプAと違って物理攻撃はしてこないので、テントかバタフライソードの刀魂放気で沈黙にしてやると何もできない木偶の坊と化すので黒魔導士の中で一番対処が楽。

装備整ってれば全然大したことありませんでした…。

スタイナー操作に移って脱獄、最初に向かってくる女兵は上手くやれば回避可能らしいが、
下手くそなので1回戦闘になってしまった。あれどう避けるねん…。

・女兵(B)
HP:459
攻撃を受けたときに残りHPが45以下になると逃走するのでそれで経験値を回避する。
力24、マンイーター装備の前列スタイナーによるミスリルソードたたかう1回と、力19の前列マーカスによるブロードソードたたかう1,2回で逃走させられる。ブリザラ対策に2人にマダインの指輪を装備させておくこと。ほんと競り落としておいて良かった…。梯子に上ったら必ずマーカスの装備は引っぺがしておく。

・BOSS ゾーン(1回目)、ソーン(1回目)
HP:4897 HP:2985
フレアパワー、メテオパワーのパワーをもらった方を攻撃すると解除できるので、パワーを貰ったらすかさず攻撃することで無傷で倒せる。ジタンが盗んでいる間はビビの攻撃で解除させると良し。片方倒すと戦闘終了。

ここから難関らしいアレクサンドリア連戦が始まる。

【ベアトリクス側】
バンダースナッチ
バンダースナッチ×2
バンダースナッチ×2

【ジタン側】
黒魔導士×3
バンダースナッチ×2
バンダースナッチ

・バンダースナッチ
HP:899
経験値を回避する術がないのでベアトリクスに集中させる。よってフライヤとスタイナーを間引いてからトドメを差さなければならない。
突進は後列なら耐えられ、サンダラはさんごの指輪で無効化、舌は眠らずの術で回避可能…だが、ベアトリクスは舌とサンダラの対策ができない。ベアトリクスのみになった際に眠らされるとまずいので、相手が行動した直後にベアトリクス以外が自害→ベアトリクスがトドメが理想だろうか。攻撃はアイスブランド+ビーストキラーのスタイナーのたたかうと、ベアトリクスのホーリーが強力。
初戦はベアトリクスを後列に下げてホーリーでトドメをさす、2戦目は全回復するので。
2戦目は開幕運ゲーで、なすすべもなくやられることがある(1敗)行動できたらアレイズでフライヤを蘇生させてからじっくり攻める。エリクサーも惜しげもなく使っちゃえ。
ジタン側の場合は例のごとくストップで止める。バタフライソードの刀魂放気とダガーのサイレスで沈黙にしてやると楽。


・黒魔導士タイプC
HP:623
ジタンにいつでもリフレクを付け、バタフライソードの刀魂放気とダガーのサイレスで沈黙にしてからビビのストップで全員止める。打撃も繰り出すが、防御を固めてれば大したことなし。

というわけで地獄の連戦は運良く(かは知らんが)2回で突破、ふぅううううううう…

・BOSS ラルヴァイマーゴ
HP:3352
たたかうに反応して体を丸めて物防、魔防共に255にするが固めている間は何もしてこないので、ダガーがたたかうで固め、ビビがためる、ジタンが盗む、元に戻ったらダガーが再びたたかうで簡単にハメられる。取るもの取ったら三角帽子で強化したブリザラでワンパン。5000弱ぐらい
ダメージが出る。

・BOSS ラニ
HP:5709
基本的にダガーしか狙わない。魔石力が14なのでいつでもリフレクを付けられないのが痛いが、打撃は防御を固めれば耐えられる。オートポーションがあると良し。最も脅威となる攻撃は全体化ウォータで食らえばまず全滅するのでクイナにいつでもリフレクを付けとくと全滅は免れる。ジタンは盗賊の極意を付けてグラディウスを盗む。ビビはスロウでも掛ける。肝心の攻撃はクイナが自分にマトラマジックを使ってHPを1にしてリミットグローブを使ってワンパン。
今回は初手でグラディウスが盗めてしまったのであっさり終わってしまった。

黒魔導士の村にてルーントゥ↑ースを合成し、あらかじめ買っておいたリスト99個と村で購入できるとんがり帽子でまた錬金して、とんがり帽子を99個ストック。
コンデヤ・パタ山道でクイナが当分の間魚釣りに興じて離脱するため装備をはぎ取っておく。

・BOSS ヒルギガース
HP:8106
そこそこの強敵。相手の攻撃はどれも耐えられない上に地震はレビテトをかけないと全滅確定、しかも発動タイミングも読めないのでレビテトを掛ける前にやられることもしばしば…セーブポイントが近いのが不幸中の幸い。HPが半分になると一度だけケアルガを使うので実HPは10000を超える。こちらの攻撃はルーントゥ↑ース+マンイーター+MP消費攻撃のジタンのたたかうビビのバイオで盗みなしで速攻撃破作戦。ダガーとエーコは回復兼レビテト役。ジタンのたたかうは1500前後、ビビのバイオは魔力30ぐらいで1000前後といったところ。素早さも高い(44)のでこちらの行動中にウインドウを開く、相手の行動中にウインドウを閉じるといったATBゲージの調整、通称窓シコ(!??)を
うまく使わないとどんどん割り込まれる。

マダイン・サリでは必ずおふだを買っておくこと。

さていよいよこの後に待ち構えるのはFF9低レベル難所と言われるイーファの樹。難しい理由は以下のとおり。


・雑魚敵のストローパーの薙ぎ払いが食らえばほぼ即死(ジタンの防御21ならギリギリ耐えられる…こともある)しかもエンカ率が高い(リマスター版なのでかなりマシだろうが)
・途中に発生するゾンビとドラゴンゾンビとの強制戦闘2戦が難しい。
・セーブポイントが入り口の一か所

といったところでしょうか、特に厄介なのは強制戦闘のゾンビ戦。ストップで止められないこともないだろうが、こいつは3ターン目に自爆技を使う上に経験値もしっかりくれるという困ったちゃん。なのでここではゾンビ状態を利用して戦闘を素早く終わらす
FF9のゾンビ状態はざっくり説明すると、アンデッドと同じ体質になり、経験値とAPが得られなくなる状態異常。この状態になれば普通に倒しても問題ない。というわけで根の中に入ったらドラゴンゾンビとエンカしてゾンビブレスでゾンビ状態にしてもらう。ゾンビ状態になるのはジタン1人。ジタンの魔防20でかつシェル状態であれば確実に耐えることができる。苦労してゾンビーになれたらセーブして闘いに臨む。いくぞっ!!

・ゾンビ×2or3
HP:973
なぐる→なぐるor死のルーレット→とける(自爆)という行動順、前述のとおりとけるを使われると残りがジタン一人にならないと経験値が入ってしまう上に、2ターン目に
やる可能性のある死のルーレットで自滅しても経験値が入ってしまうとんでもない困ったちゃん。なぐるは防御を高めれば全員耐えられる。レイズで残り1体まで減らし、相手の行動を見てからビビが全体化サンダラを味方に使用してジタン以外を間引いてからジタンがエリクサーでトドメが理想。ジタンはさんごの指輪で無事。

・ドラゴンゾンビ
HP:2179
自爆はしないのでゾンビより対処は楽。開幕ダガーかエーコが動けたらジタンにシェルを使用し、打撃以外で死なないように生存率を上げる。それができたら先ほどのゾンビ戦と同じく味方にサンダラ→ジタンがエリクサーでトドメ。

・BOSS ザ・ソウルケージ
HP:9765
レイズで一撃。開幕高確率でレベル5デスを使用するのでそれが来るのを祈る。
複数の全体攻撃を持つが防御を固めたジタンなら多分耐えられるので、まあ負けることはないでしょう。

連戦終わったぁあああああ!!!!!
まあPS版に比べてエンカ率低いっぽいので素直に喜んでよいものか…?でもゾンビ状態で経験値回避するってのは面白いなぁ、うむす。

・BOSS 焔色の髪の男
HP:8986
ジタンとの一騎打ちなのでオートポーションがほぼ必須。防御21以上なら確実に耐久可能。
立ち位置によってパラメータが変化し、基本的に「いくぜ…!」の直後にたたかうを2回おみまいしてやる。右側の柱と柱の間にいるときは防御0で与ダメが増えるのでできれば狙う。
あるポジションにいるときに攻撃すると通常攻撃と同じパワーのカウンターを仕掛けてくるが、力が2倍になってるので耐久不可。攻撃タイミングは慎重に。
たたかうの威力が300前後なので結構時間掛かった。オートポーションを習得していればMP消費攻撃とマンイーターも使えたのだが…。

2回目のイーファの樹にて霧の魔獣と4回戦闘
1戦目は2体編成、2戦目は1体、残りはランダムなのでなるべく1体編成が出るのを祈る。幸い3戦目の前にセーブができる。

・霧の魔獣(A)
HP:1473
突破法は2通りで、幹の上に出現するようになったドラゴンゾンビとエンカしてゾンビ状態にしてもらい、エリクサーかレイズで速攻で決めるか、ビビのストップでじっくり攻めるか。
今回はビビのストップで突破してみる。全体攻撃の霧は魔防を20以上にすれば全員耐えられる。たまに眠らせてくるので眠らずの術が付けられるとグッド。
ファイラはバタフライソードの刀魂放気で無力化、ヘッドアタックはビビとエーコは耐えられないが、エーコがプロテスを掛けてやれば耐えられるので暇なときにかける。ゾンビ状態を利用する際はダガーをパーティに入れないこと。離脱時の再編成でゾンビが解除されるらしいので。

ディスク2しゅーりょー。
次は楽しい楽しいディスク3どすえ。チョコボとかチョコボとかあとチョコボとか。

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