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​FF9 低レベル日誌 DISC4

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ディスク4スタート

とりあえずまずはトレノへ向かう。
・オークションで
魔法の指先を落札。
・ステラティオ交換で
とんかち入手
・ナイト家でベヒーモスを倒す。

・ベヒーモス(A)
HP:24123
サルガタナスの刀魂放気で終了。まどろみの術といつでもヘイストを付けとくと良い。

イプセンの古城でブレイサー用のベネチアシールドを購入。

黒魔導士の村にてブレイサー、グランドヘルム、グランドアーマー、一応、黄金のスカラーを作成。
特にブレイサーは
風属性強化が付いているので、サラマンダーのアクセサリー枠を空けることができるのが大きなメリット。

輝く島跡地でジタンの最強武器、アルテマウェポンを発掘。いつも発掘にかなり時間掛かるけど今回は何故か1発で掘り出せた。変なところで運を使うんじゃあないよ。それはそれとしてアルテマウェポンは作中で2番目に威力が高い攻撃力100を誇る武器で、かつ刀魂放気で睡眠を付与できる。
ラスダンのボスは睡眠に耐性を持たないのが何体かいる為、役に立ってくれるはず。

ダゲレオに行きククロじいさんに魔法の指先を渡してスタイナーの事実上最強武器、エクスカリバーを入手。攻撃力はラグナロクに劣るが、この後のボスに有効な聖属性が付いている上に属性強化も考慮するとこっちが強い。

・BOSS 神竜
HP:54941
まともに戦うとかなりの強敵。
無属性全体攻撃の衝撃破に加え、水属性のタイダルウェイブ、風属性のツイスターと真空破まで使ってくる。おまけにたたかうに対してカウンターをしてくることもあり、素早さも50。
前回の銀竜を超強化したようなボス。そしてHPは銀竜の2倍以上。やばいです。
しかし睡眠に耐性はなく、今回はアルテマウェポンがあるので、
ジタンの刀魂放気で1ターン程度だが行動不能にできる。眠らせたらスタイナーの突撃で一気に大ダメージを与え、すかさずジタンが再び刀魂放気で眠らせるを繰り返すと意外とあっさり倒すことができた。窓シコはしっかり行う。
スタイナーは
エクスカリバーミスリルヘルム(聖強化)、サラマンダーはカイザーナックル+ブレイサー(風強化)、そしてMP消費攻撃とバードキラーを付ける。突撃は瀕死のキャラでないとたたかうを実行しないので、あらかじめビビ以外の3人を瀕死にしておき、防具もビビ以外は回復しないよう、なるべく吸収のものでなく無効化の防具を付ける(スタイナーは水無効のダイヤのこて、ジタンとサラマンダーは風無効のヒュプノクラウン)
相手の初手の行動がジタン以外に対しての念力ならほぼ勝てるだろう。

・BOSS マリリス
HP:59497
火属性の単体攻撃、単体物理攻撃、マスタードボムしかやらないので、
火属性無効のロゼッタの指輪と熱せず冷やせずを全員に装備すれば雑魚…と思いきや唯一のファイナルアタック持ちで、死に際に剣の雨という耐えられない全体攻撃を放つ。これを回避するにはジタンの刀魂放気で眠らせてビビの黒魔法でトドメをさすのが一般的。もしくはトドメをさすまえにサラマンダーが誰かにオーラを使ってリレイズ状態にしておくか。今回は前者で撃破。
攻撃はMP消費攻撃+デビルキラーのスタイナーとサラマンダーのたたかう。ジタンは余裕があるので盗賊の極意+目利きの手触りでアイテム全ぬすみ。ビビはトドメのブリザガまでためまくる。マリリスは時折リフレクを使用するので、ビビのブリザガでトドメをさす場合はビビにリフレク貫通をつけること。あやまって脳筋がトドメをささないように。

・BOSS ティアマット
HP:59494

クソザコ。
風と火とヒート対策をするだけで使用頻度の低いサイレントクローでしか死ぬ要素がなくなる。
ジタンが盗んでいる間にビビはためてブリザガ、スタイナーとサラマンダーは適当にたたかう。力吸収とかしてくるが、それでも3000ぐらいは与えられるので問題なし。
注意点は
レビテト状態のキャラからたたかうを受けるとはないきで退場させられるのと、風を吸収するのでサラマンダーの武器をルーンの爪に変えておくこと。

・BOSS クラーケン
HP:55536

クソザコその2。というか相対的にFF9のボスの中で最弱まである弱さ。
通常時はウォータガとブレイズしかやらない上に、左触手のみを倒して右触手を残すと、本体を攻撃した際のカウンターが水鉄砲に固定される。つまり
全員に水対策と熱せず冷やせずを付け、開幕に左触手を倒すと(敵のMPが尽きるまで)死ぬ要素がなくなるただのサンドバッグと化す。
ジタンが盗んでいる間に
ビビがためまくってサンダガで攻撃すれば良し。カウンターがいちいち長いので脳筋たちは攻撃しなくていい。

・BOSS リッチ
HP:58554
全体攻撃でアースシェイクか地震をしてくる他猛毒パウダー、ストップ、デス等多彩な技を仕掛けてくる。まず
全員にフェザーブーツかいつでもレビテトを装備
全員が土吸収だとアースシェイクをやらないので一人はレビテトにすると良し。あとは毒味の術、止まらずの術を付けておけばデスと物理攻撃と死の宣告でしか死ぬ要素がなくなる。聖と風が弱点なのでスタイナーのエクスカリバーと、サラマンダーのカイザーナックルと、エーコのホーリーが火を噴くぜ。まあ今回も余裕なので盗むんですが…。

・BOSS デスゲイズ
HP:55535

おそらく本縛りで一番強いボスではなかろうかこいつ。
開幕必ずメテオを使用し、その後3回行動すると体を閉じたり開いたりの行動をするようになる。デフォルトの開いている状態ではデモンズクローと全体攻撃のぶんまわすのどちらかを使う。これらの行動はもちろんどれも即死級(メテオは超運がよければ耐えられる)。まず開幕のメテオでほぼ全滅するので
おまじないが必須。全員につけておく。
この後はぶんまわすや、ジタンに対してのデモンズクローが来ないことを祈り、ジタンが刀魂放気で眠らせてスタイナーの突撃作戦。メテオで死んで復活してるのでHP調整はいらない。言っちゃえば神竜戦と同じ戦法だが、開いているときはツメかぶんまわすのどちらかしかしない為ぶんまわすの頻度がやたら多くて結構な運ゲーだった。眠らせて突撃しても起きた直後に割り込まれることもたまにあったし…。

・BOSS トランスクジャ
HP:55536
一見行動は単純に見えるがかなりめんどくさい相手。要点を上げると、

・フレアとホーリーはリフレク状態のキャラに使わない。
全員リフレク状態だと全体攻撃のフレアスターでしか攻撃しない。
・HPが半分以下になった時のカウンターでフレアスターかケアルガ(クジャが非リフレク時)以後1/2の確率で何かしらの行動で同じカウンターを行う。

フレアスターは全体攻撃だが威力が「対象のレベル×35の固定ダメージ」で、こちらは全員レベル1なので脳筋共は2,3発耐えられる。脳筋3人にいつでもリフレク、盗賊と赤髪オヤジにオートポーションを付ける。エーコはおまじないでも付け、生きている間は2人のどちらかにフェイスでもかけてやる。序盤はガンガンたたかうで攻撃し、HPが半分になったら敵のフレアスターに合わせて誰かがたたかう。カウンターのフレアスターではオートポーションが発動しないので、たたかうは通常のフレアスターの後に行う。これなら操作ミスしない限り死ぬことはない…はず、えらい時間掛かるけど。

・LAST BOSS 永遠の闇
HP:54100
ダミーターゲットを3体従えており、こちらの元気なメンバー(戦闘不能、石化、瀕死以外)の数によってそれぞれが行動する。
元気なメンバーが1人未満だと本体のみ行動する。本体は青の衝撃(対象のHP1)→ニュートンリング(全体攻撃)→グランドクロス(状態異常みだれうち)→青の衝撃→青の衝撃→以下ループ。ダミーは全体化ガ系魔法やホーリー等。
こちらのアビリティは
全員におまじないを付け脳筋はバードキラーといった感じ。防具はなるべくガ系魔法を無効化するものを装備。それで死んで復活したキャラにサラマンダーのオーラで再びリレイズ状態にしたいところ。ニュートンリングが来るときには2人以上がリレイズ状態であるのが望ましい。最初のニュートンリングを食らった後から本番。生きているキャラはほぼ瀕死なのでダミーターゲットも行動しなくなる、次のニュートンリングが飛んでくる前に再びなんとかしてサラマンダーのオーラを自分とスタイナーにかけたい。このやり方の場合、後半サラマンダーがリレイズ役、スタイナーがサラマンダーのMP回復と攻撃って感じでチマチマ削る感じになった。
最も厄介なグランドクロスに関しては対策が難しく、とりまスタイナーとサラマンダーが二人同時にストップ、石化にでもならなければなんとか持ち直せる…かも。

長い戦いだった…。ホントに長く険しい、そしてめっちゃ楽しかった!
これにて
ファイナルファンタジーⅨのバトルメンバーレベル1型低レベル
攻略、完結!!!!! おしまい!!!!!


ってのは嘘でまだ倒していないボスが3体程いる。そいつらも倒しておかないと完結とは言えない…。
フ、フフフやってやろうではないか、何ールだか、何マだか、何デスか知らないがかかってくるがいい!!
(次回でホントの最終回です)

 

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