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スーパーペーパーマリオ 低レベル攻略

​~その2~

ステージ5 ストンストンランド

ストンストン村のハナーンは無視しておけ。

5-2
・ドドンタス(2回目)
HP:40 攻2 SCORE:2000
基本的に前回と同じく投げてから踏みつけ。しかし
安易に投げようとするとはじき返されてしまうので
着地の際にトるナゲールを投げつける。キャラは踏みつけた後に傘を開いて間合いを取りやすいピーチが戦いやすい。ドドンタスが
ゆっくり歩いてくる時は近すぎず遠すぎずの間合いを維持すると突進を誘発しやすいのでそこでも踏みつけてやる。厄介なブロックの投擲は放物線を描いてこちらの位置に正確に投げてくる。避けにくいので当たる直前にキャラチャンジorフェアリンチェンジするとヨシ。

※倒したとき余分にスコアを獲得しているとここでレベル3に上がってしまうので注意。


Total:19800(極限18600)

5-3
倒す敵はいないがここから低レベル攻略最大の目玉、
ロック人によるスコア減らしが可能になる。ハナーンのどうくつのあちこちにいるロック人は、倒すとスコアが-100される。これを利用して、ひとまず5-4で戦うドドンタス(3回目)戦後でレベルが上がらないように、戦う前に5-3、5-4のあちこちにいるロック人を倒しスコアを15999以下にすること。

5-4
・ドドンタス(3回目)
HP:60 攻3 SCORE:4000

強敵。
行動パターン自体は2回目と同じだが、スピードがかなり速くなってるので2回目と同じ感覚でやると
痛い目を見る。短期決着を狙ってクッパで挑むと足の遅さのせいで様々な被弾要素を生んで安定しないので、基本的にはマリオで、2回目でもやった
「近すぎず遠すぎずの間合いを維持して突進を誘発」させて踏みつける(この突進もクソ速いので注意)。ジャンプしてきたら着地狩りで掴み、投げたらクッパにチェンジして炎→最速で掴んで投げる→炎→…といった感じでハメられるが、掴むのが少しでも遅れるとこちらにジャンプしてきてしまう。しかし攻撃をされる瞬間にマリオへキャラチェンジしてすぐ逃げると何故かノーダメージで切り抜けられる為ハメは積極的に狙っていくべし。

この後モドルドカンを使って5-3、5-4にてスコアが0になるまでロック人によるスコア減らしを行う。
5-3は分岐のあるトロッコの部屋のハズレルートの土管の先の部屋の3Dに14体のロック人がいる。
5-4では管理センターに大量にいる。さらに管理センターでは都合良くロック人のカードが手に入り、与ダメが2倍になって効率が上がる。クッパの炎や爆弾2発で倒せるようにホカクカードで1体カードにする

のもヨシ。1週で5000程度減らせるので4週程回ることになる。がんばろう。

・キングハナーン
HP:50 攻2 SCORE:5000

強敵。
第1形態は直接踏みつけにいくと不規則な花に当たったり、踏んだ瞬間伸びる本体にぶつかる恐れがあってかなり危険なので、キャラはマリオでトるナゲールで地道におもりを投げ入れる。注意点は2つ。

・おもりが落ちてきそうになったらなるたけ本体の近くに落とすように誘導し、掴むのは落ちてくるヤツに限定する。
・おもりを持ったら他のおもりの
内側に入らないで、外側で投げ入れるタイミングを吟味する。持ったまま内側に入ると他のおもりにぶつかって被弾の原因になる。

おもりが一斉に襲ってくる攻撃は次元ワザで回避すればおけ。
第2形態では画面を反射する
花びらカッターを投げたり倒したりするとスコアが加算されてしまうので投擲、爆弾、炎を使うのはリスクがデカイので封印(長期戦になるし)。花びらカッターを(いざとなったら次元ワザで)上手く避けつつ、「ボスの無敵解除と近くに花びらカッターがない」タイミングでヒップドロップを地道に叩き込む。メクるルンで花びらカッターをめくるとしばらく停止するのでバラバラの花びらをまとめるのに使えるかもしれない。ただしめくるタイミングはかなりシビア。

Total:5000

ステージ6 モノノフ王国
このステージでは、HP15、攻撃力1という貧弱なステータスでブブドー20人を倒さなければならない。
安定した立ち回りができないと超難所と化す。

6-1
・緑ブブドー
こちらに向かって近づいてくるだけなので、引き付けてからハンマー。画面端に追い込まれたら次元ワザで折り返し。時間は掛かるが爆弾の置き逃げもよし。

・青ブブドー
不規則にジャンプしてくるのがやっかい。
基本は普通のブブドーと同じで引き付けてハンマーで、ジャンプしようとしたら距離を取って立て直す。
着地狩りは危険なので狙わないこと。

※8戦目の青ブブドー「しもばしら ふみじろう」はナンジャが出てくるため、後ろに回ろうとするとジャンプされる恐れあり。次元ワザで後ろに回ってから攻撃するのが確実。

・ダイブブドー
クッパで炎を吐き続けるだけで倒せる。ただし20戦目はナンジャが出てくるので次元ワザで後ろに回ってから攻撃した方が良い。

・赤ブブドー
衝撃波を飛ばしてくるタイプでいつ刀を振るのか分からないのでいつもの戦法は危険。
バリアで衝撃波を跳ね返すのが一番楽だが、
衝撃波同士をぶつけて相殺してしまうとスコアが加算されてしまうのでこれもNG。ジャンプして奴が刀を振り終わったタイミングを狙って後頭部を踏みつけてやるぐらいしか思いつかなかった。でも結構安定する。


・マメブブドー
18戦目に登場。最速でハンマーを振れれば倒せるが難しい。開幕次元ワザで一旦距離を取ってからハンマーで迎撃するか、試してないけどバリア張るとか?

SCORE:500×20=10000

20人倒してノワール伯爵が登場したら一旦モドルドカンで回復しに行ってもOK。
(この後のマネーラが強敵なので)

6-2
・マネーラ(2回目)
HP:25 攻2 SCORE:4000

超強い。とりあえず開幕クッパでヒップドロップして先制4ダメージ。
マネーを纏っているときは
3Dにいるマネーラにマネーを投げ込んでやれば一気に剥がせるので、剥がしたら次元ワザ使って本体を踏みつけてやる。バリアが手薄ならマネーを下からぶつけるのも良い。

・エルガンダーZ
HP:64 攻5 防4(炎は8) SCORE:6000
なんと定石の
足元にボムどっかん戦法が通じない。
ダメージを与えるには吸い込み攻撃時にボムどっかんを吸い込ませるしかない。これで2ダメージ(つまり32回吸い込ませる)。立ち回りとしては常にマリオで、基本的にエルガンダーZの顔が半分見えるぐらいの距離を維持する。
・レーザーは次元ワザを使い、左右にジャンプしてかわす。
・ミサイルは撃たれたら距離を置いてジャンプで上に誘導させる。使用頻度は低いが、踏みつけるとスコア10点なので注意。5ダメージ食らうので絶対被弾したくない。
・ロケットパンチは右手から飛ばしてくるので知ってれば簡単に避けられる。
掴んで投げつけると1ダメージ与えられるが、スコアが10加算されるのでNG。
・髭ブーメランは出が早く避けずらい。独特の効果音で判断して反対側に避ける。
・押しつぶしはすれ違うように移動すれば良し。ただし3回ともすれ違うと向きが逆になってやりずらいかもしれないので1回はすれ違わず回避する。
・吸い込みは先ほどの間合いで
ボムどっかんを置いてから反対側へ走る。
吸い込みの頻度は高くないので長期戦を覚悟。今回は24分掛かりました…。
ここでレベル3になる。

Total:25000 レベル2→3

ステージ7 アンダーランド

7-2
・クッパ(2回目)
HP:80 攻8 防2 SCORE:4000
攻撃力上がったから結構楽…と思いきや、
防御が2なので踏みつけできない。結局前回同様ボムで地道に攻める(当てる回数は前回の2倍)。炎と踏みつけだけは食らわないように。絶対製作陣この縛りを見抜いてるだろ…。

・ヘルワンワン×3
HP:16 攻3 防4 SCORE:6000
ターン制なので
普通に戦うと怒涛の3ダメージですぐに死ぬ。しかしぴッキョローンを使えば2ターン確定で眠らせられるので楽勝。しかし攻撃はクッパのヘびードンじゃないと通らない。

7-3
下図の扉に入ると
敵を全滅させないと出られないので、入るとリセット確定。

7-4
・ガイコッツ×2
トルナゲールで雲の下に落としてやればスコアを得ずに済む。

・ガイコッツ×2、トゲコッツ
ガイコッツは先ほどと同じように雲の下に投げ落とす。
トゲコッツは投げられないので、ばーりあーで右端の穴に弾き飛ばして落とす。

・シニガミダス
HP:80 SCORE:7000

低レベルでも雑魚。
ボスに張り付いて、上に冷気を吐いているときにルイージのスーパージャンプをぶち当ててやる。
下に冷気を吐いているときは何故か頭の判定が狭くなるので終わり際にぶち当ててやる。
運が絡むがハメ技を使って倒すのもあり。

ここでレベル4になる。

Total:42000 レベル3→4

ステージ8 暗黒城

事前準備としてホカクカードSPを買えるだけ買い込んでおく。

8-1
・ドドンタス(4回目)
HP:100 攻4 SCORE:8000

炎を吐くとジャンプするので下を通り抜けてドドンタスがヒップドロップの着地の隙を狙って踏みつける。これを25回繰り返すだけの簡単なお仕事。機動力はノッテこーで補えばヨシ。あれ?2回目もこうすれば良かったのでは…?


8-2
キノコのある部屋では右のキノコを取って罠に掛からないとカギが入手できないので甘んじて受け入れる。このゲーム始まって初めて口にするジューシーなキノコだぜ!(サンデールの館?さあ…?
・キノコ  SCORE:1000

罠部屋の3Dにいるボロボロを倒すとカギを入手できるがスコアを獲得してしまうのでホカクカードの出番。幸い直前にセーブポイントがあるのでやり直しもラクチン。やはり製作陣はこの縛りを見抜いていたのだな。

・マネーラ(3回目)
HP:?? 攻4 SCORE:8000

弱い。
開幕左端にマネーラが移動したら足を1本もぎ取る。その後回転攻撃をするので連続で踏みつけようとするとダメージを食らうので待機して避ける。同じ場所に戻ってくるので戻ってきたら連続で踏みつけて足を2本もぎ取る。その後回転攻撃に入るので待機&回避。その後すぐさま残りの3本をもぎ取るだけ。

8-3

ブロックが3つ並んでいる部屋の仕掛けを解く際はマジール系に注意。こいつらギミック解除時の硬直中でも普通に現れて攻撃するためタイミングが悪いと理不尽に被弾する。3D流しの刑にもできないのが厄介。

・ディメーン
HP:80 攻4 SCORE:8000
深追いしようとしたり分身にテンパると被弾の原因になるので焦らない。フェアリンも使えないのでそこそこの強敵。ディメーンは
3Dに行った後に魔法弾を1発撃ってまた2Dに戻ってくるので、魔法弾をジャンプでそらしたり、軌道からずらしたら奴の真下に潜ってスーパージャンプの準備、2Dに戻った瞬間にぶち当ててやる。分身してきても無理にスーパージャンプしないこと。

ここで最終レベル5に到達。HPが全回復するのでディメーン戦で残りHPを気にする必要はない。

8-4
・ノワール伯爵
HP:150 攻8 SCORE:8000
マリオ一人の時はノっテこーに乗って数回攻撃すればイベントになる。
その後はルイージで戦う。不用意に近づくと威力8のブラックホールの餌食になるので、基本的には
ステージの真ん中付近に待機し、
近づいてきたら踏みつけ、近くの足場に乗ったらスーパージャンプする感じで。基本的に1回攻撃すると3Dに逃げてしまうが、突進時はスーパーアーマー状態で踏みつけても怯まないので注意。


・スーパーディメーン
HP:200 攻6 防(胴体4 頭0) SCORE:9990
ラスボス。基本的にクッパ+ノッテこーで足場を乗り継いで、
頭の横から炎を吐く戦法がかなり有効。
しかもノックバックするので吐き続ければ連続ヒットも狙える。ボスの目が赤く光ってきたら足場が一斉に射撃してくるので、素早くキえマースに切り替えて、射撃が止むまで待機すればヨシ。

Total:84990

 

以上。スーパーペーパーマリオの極限低レベル、極限ロースコアタプレイでした。もう一度プレイしようとしてる方にもオススメですんで是非ともやってみてくだせぇ。


 

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