【概要】
スーパーペーパーマリオはファンにとっては賛否分かれる作品ですが、じっくりプレイすると細かく作り込まれており、シリーズの名に恥じない名作であることは間違いないのですが、いかんせん難易度が低いとよく言われます。なので「低レベルで進めればそこそこシビアな難易度になるのでは?」と思い至ってやってみました。
【縛り条件】
・極限低レベル、極限ロースコアクリアを目指す
ラスボスのスーパーディメーンを倒した時点でのレベルが5、
スコアが84990。スコアに関してはこれ以上はイベントそのもの
をスルーするようなバグでも使わないと縮められないかと思われ
るのでこれが理論上最低…だと思う。
最終的なステータス→
・ホカクカード、ホカクカードSP以外のアイテム禁止
アイテムに関しては一定時間無敵になるまもりバリアや、攻撃力2倍のツヨツヨドリンク等のバランスブレイカーが店売りされている為、これらを使うとヌルゲー化してしまいそうなので禁止。ただし回復手段がかなり限られてしまうので道中はかなり慎重に進む必要がある。ホカクカードに関してはこれを使わないとスコア取得が避けられない箇所がいくつかあるため特別に許可。
・ミニみ使用中に攻撃禁止
ミニみ使用中は敵に気付かれなくなり、この状態でクッパの炎を吐き続けると勝手に敵を倒せる小技があるのだが、これを使うとステージ6のブブドー連戦がヌルゲー化してつまらないので禁止。
・カサガード禁止
ほぼ全ての攻撃をはじける上、ボムドッカんを安全に起爆できたりするので、まあおまけで禁止ってことで。
・各ボスで極限低レベルを維持する。
序盤でレベルを5まで上げてもロック人を倒してスコアを減らせば最終スコアに変動は起きない。しかし低レベル的にそれはあれなのでこの縛りも設けることにする。具体的にはカメレゴン戦までレベル1、エルガンダーZ戦までレベル2で戦うこと。
【フェアリンについて】
・トるナゲール
一部のボス戦で重宝するだけでなく、道中の邪魔な敵を3D空間に投げ込んで(以後島流しならぬ「3D流し」とでも呼ぶ)安全を確保したり、7-4でスコアを回避するのに使ったりと、なにかと出番は多い。
・ボムドッカん
クッパ戦とエルガンダーZ戦の主力としてかかせない存在。ロック人のスコア減らしでも範囲攻撃でまとめて倒せて便利。
・キえマース
一部の回避が難しい攻撃を凌ぐ際に便利。ただし無敵になれるまで少しラグがあるので、フェアリンを切り替える際は余裕を持って切り替えるとヨシ。
・ヘびードン
キングハナーン第2形態およびヘルワンワン戦で大活躍。というかヘルワンワンに至っては、この縛り条件だと使わざるを得ないのだけれども…。
・ノッテこー
移動速度上昇、トゲの敵を踏める等、見た目シンプルそうな効果に反して破格の性能を持つ超万能フェアリン。特にクッパは機動力が爆上がりするだけでなく、空中で炎も吐けるようになる。余談ですが、こいつを仲間にしたら1時間も掛けずにレベルを99まで上げることが可能。
・メクるルン
敵に対して使うと目を回すことができるが標準を合わせている間は完全無防備になる為、ギミックを解く以外これといって出番はない。一応キングハナーン戦で使えなくもないが詳細は後述。
・ハまハンマ
リーチは短いもののステージ6のブブドーをテンポ良く倒したいならこいつで決まり。それ以外?…。
・ミニみ
前述のとおりクッパの炎と組み合わせると面白くないので謎解で使用。
・バーリやー
一応ストーリー的には必須ではない隠しフェアリン扱いだが、ロースコアの場合ステージ7-4でスコアを回避するのにこいつが必須なので必ず仲間にする必要がある。
・ぴッキョローン
こいつも隠しフェアリンだが、アイテム禁止となるとこいつがいないとヘルワンワン戦が無理ゲーと化すので仲間にする必要がある。
とこんな感じでやっていきます。本格的な攻略は次回から。